私は現在PCからフラッシュに移植されており、C言語で行われています。 多くのextern変数と関数があり、複数のファイルにまたがっています。Cからactionscriptへの移植
ファイル名をそのまま維持する(.Cを.asに置き換える)のは簡単ですが、すべてをExternalsという単一のクラスに入れますか?
これらのコードをすべて単一のExternals.asに入れると、そのコードは非常に大きくなり、プログラマの観点から維持するのが難しくなります。 私はそれが
Externals1.as
Externals2.as
の下に分割することができますかどうかを知り、まだ 外観::関数(と他の場所から呼び出すことができるようにしたいと思います。 ..)
クラスがExternalsと呼ばれると仮定します。