私はCocos2d 2.0fc0を使ってXcodeでゲームを開発しています。私はハングアップしています。 CCLayer/CCScene Gameクラスをロードするときに、BOOLプロパティを設定して、セカンドプレーヤーがローカルプレーヤーかリモート(Game Center)プレーヤーかを定義したいと思います。問題は、私はその状況の下でそれをどうやって行うのか正確にはわかりません。CCSceneのCCLayerのプロパティを設定する
@interface RemoteGame : CCLayer <GameCenterControllerDelegate> {
BOOL isRemote;
}
@property (assign, readwrite) BOOL isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b;
-
@implementation RemoteGame
@synthesize isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b {
CCScene *scene = [CCScene node];
RemoteGame *layer = [RemoteGame node];
layer.isRemote = b;
[scene addChild: layer];
return scene;
}
-(id) init {
if((self=[super init])) {
if (isRemote) {
[GameCenterController sharedController].delegate = self;
}
}
}
をそれから私はそうのようなシーンをロードしています:ここで私はこれまで持っているものである
CCScene *trans = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:.75 scene:[RemoteGame sceneIsRemote: YES]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:trans];
[self presentGCTurnViewController];
シーン負荷罰金を、しかしBOOL正しく設定されていません。
これはまったく理にかなっています。期待どおりの王。ありがとう! – Kris