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に応じて私の世界をレンダリング:は、私は2つの質問があり、私のモデル
最初に正確に私のBOX2Dボディは二回私のゲームオブジェクトのサイズの大きさである理由であること?私はおそらく何か間違っていますが、2つが完全に揃っていることが奇妙に思えるので、モデルとレンダラーの間のユニットが一致します。
私は、SpriteBatchがカメラを動かすのではなく、画面にオブジェクトを配置するために使用する投影を何とか変更できるのでしょうか?
ここ絵が
ああ、はい、かなりSpriteBatchの投影についてはsetAsBox():) – Rasive
に仕様を読んでいない、私はそれが '使用して投影行列を生成作る何とかできXNAから思い出しましたMatrix4.CreateOrthographicOffCenter(width、height、...) 'libgdxに何か似ていませんか? – Rasive
私がうまく覚えていれば 'spritebatch.getProjectionMatrix()。setToOrdo2D()'。 –