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透明な複数のイメージを同じビットマップデータにコピーする必要があります。オーバーラップするイメージの透明部分は既存のピクセルを上書きしません。AS3:copyPixels - 複数のコピーで透明度を維持する
デフォルトでは、透過性を持たないBitmapDataに対してcopyPixelsメソッドを使用すると、透過性のないBitmapDataに画像レイヤーが必要になります。問題は、透過性を持つBitmapDataレイヤーに、透明性を持つ別のBitmapDataにレンダリングする必要があることです。私はビットマップデータの透過性を維持したいが、依然として重なり合う効果を得る。
これを実現するための安価な方法は誰も想像できますか?