私が知る限り、コバルトはwidevine/playready drm再生をサポートしており、私たちはTEEサポートでプラットフォームに移植しようとしています。Cobaltはwidevine/playerady drm移植のための参照cdm(コンテンツ復号化モジュール)を提供しますか?
私たちはすでにstarboard/player.hの移植を行っていますが、私はplayerの参照コードが大きな助けになったと言います。しかし、私がstarboard/drm.h移植(Cobalt 6.14197)を開始しようとすると、私はdrmに関連する少しのコードしか見つけられません。 (例:Starboard_decryptor、drm.h API用のスタブ実装)。
ライセンス解析、ポリシーなどを処理する独自のコンテンツ復号化モジュールを実装する必要がありますか、またはコバルトがリファレンスcdm(これは素晴らしい)を提供し、OEMCryptoモジュールを使用して残りの部分を完成させますか?