Xcode 8.2.1でSwift3でコンパイルするのはなぜか時間がかかります。Swift3:この単純なコードブロックでは、コンパイルするのに何年もかかるのですか?
私が見つけた1つの問題は、タイプチェック/コンパイルに約45秒かかる簡単な内容の単純なオーバーライドinit関数です。
私は原因を特定できません。私は関数に分割しようとしましたが、必要なところで型を提供しましたが、それでもコンパイルには時間がかかります。
スーパークラスMySceneはシーンのremoveAllActionsを呼び出す関数を1つだけ持つSKSceneから継承しています。
相続コード:それはあなたが多くを混合し、一致しているときのタイプを考え出すことになると
class LevelSelectionScene: MyScene {
var gameMode:GameMode
var levelSelectionLayer:SKNode!
var screenSize:CGSize!
var startingPoint:CGPoint!
var backButton: Button!
fileprivate var _buttonBg : SKSpriteNode!
fileprivate var _layerTouched : Bool = false
fileprivate var _touchPress : Bool = false
override init(size: CGSize) {
self.screenSize = UIScreen.main.bounds.size
self.gameMode = GameMode.Classic
let tileGap:CGFloat = Constants.Config.LevelSelection.tilegap
let tileWidth:CGFloat = Constants.Config.LevelSelection.tilewidth
let numX:CGFloat = screenSize.width/(tileWidth+tileGap)
self.levelSelectionLayer = SKNode()
self.levelSelectionLayer.zPosition = 100
self.startingPoint = CGPoint(x: (-numX*(tileWidth+tileGap))/2+tileWidth/2+tileGap, y: 0)
super.init(size: size)
}
...