2011-06-20 5 views
1

Androidアプリでアプリ内購入を追加することを検討しています。アイデアは、アプリケーション自体を無料にし、それを使用するために必要ないくつかの仮想商品を支払うようにユーザーに頼むことです(商品の種類は地域固有であるため、このようにするのは良い考えです)。Androidでアプリを購入 - 統計が必要

私の質問はかなり一般的です。アプリ内購入(数か月前に利用可能になった)を使用するには、Androidマーケットアプリケーションのバージョン2.3.4以上が必要です。お使いのデバイスは、Android 3.0を実行している場合 、

は、ここでのAndroidからの引用アプリ内課金の概要(http://developer.android.com/guide/market/billing/billing_overview.html)ですアプリ内課金では、MyAppsアプリケーションのバージョン5.0.12 (またはそれ以上)が必要です。 お使いの端末でAndroidの バージョンが実行されている場合、アプリ内課金 にはAndroidマーケットアプリケーションの のバージョン2.3.4(またはそれ以上)が必要です。

アプリ内購入を行うには、少なくともおよそ何人のユーザー(パーセンテージ単位)がこれを知っているかわかりますか?また、Androidシステムでは、ユーザーが「購入」ボタンをクリックしたときに最新のマーケットアプリケーションをインストールするよう促しますか?

答えて

1

パーソナルプロジェクトのアプリ内課金も考慮しており、正確な統計情報を見つけることはできませんでしたが、この割合を概算する方法があります。

Androidバージョン2.2を使用しているすべてのユーザーがAndroidマーケットバージョン2.3.6を使用していると見なすのはかなり正確です。 (私はまだ2.2上にある多くの友人の携帯電話でこれを確認しています)。そのため、2.2人以上のユーザーがアンドロイドユーザーの73.8%を占めています。安全な最小値なので、73.8%です。

エミュレータでのアプリ内課金を実装しようとするとエラーが表示され、最新のMarketバージョンをダウンロードするよう指示していないにもかかわらずエラーが表示される互換性がありません。

sendBillingRequest()メソッドを使用して、何もする前にCHECK_BILLING_SUPPORTEDキーを送信して、ユーザーがアプリ請求でサポートしていることを確認し、サポートするUIを提示することもできます。

関連する問題