2016-06-27 2 views
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Ello、MinGWのは、私は今、いくつかの時間のために、この問題で苦労されている、と多くの検索、試用、およびエラーの後、私はここに来る

をglfw3.h見つけることができません。私はプロジェクトのためにGLFWを使いたいので、単純なmain.cppファイルを作った。コード内には、コード

#include <GLFW/glfw3.h> 
#include <iostream> 

int main() { 


    return 0; 


} 

などがあります。それが含まれているかどうかをテストするだけです。私はMinGWの中で、このコードをコンパイルしようとすると、

はしかし、私はエラーを取得する:プロジェクトフォルダに

main.cpp:1: GLFW/glfw3.h: No such file or directory 

はファイルmain.cppglfw3.dll、およびファイルにglfw3.hが含まれているGLFWという名前のフォルダであり、 glfw3native.h

GLFWフォルダもMinGW includeフォルダ内にあり、libglfw3.alibglfw3dll.aの両方がMinGW libフォルダ内にあります。

テキストエディタ:メモ帳++

OS:Windows 8の64ビット

コンパイラ:MINGW32 4.8.1

私は、問題はGLFWの32ビット版を使用して私にあるのかもしれない考え出し私は32ビットのプロジェクトを計画していました。 MinGWが32ビットか64ビットかはわかりません。

助けてください。

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"GLFW/glfw3.h" –

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私はあなたが言ったことをしましたが、コンパイラは 'stdint.h'と' GL/gl.h'の両方が見つからないと言っています。しかし、これらは 'glfw3.h'ファイルから来ています。 –

答えて

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解決しました。

私はC-makeもGnuWin32も持っていませんでした。どうやら、Visual Studio以外のコンパイルにはこれらが必要でした。 Rishikeshが提案したことに加えて、SystemとUser、Environment Variablesの両方にプログラムを追加した後、今私は適切にコンパイルできるようになりました。皆さんありがとうございました!

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