私たちは現在、Facebook用の小規模のインディーズカードゲームに取り組んでいます。これは、何十万人ものプレイヤーに(最終的に)届くことを願っています。Facebookのフラッシュゲームのクライアントとサーバーの通信
私たちは問題の大部分(スケーラビリティ、サーバー側のアーキテクチャなど)を把握していますが、1つの質問 - クライアント&の間の通信です。
私たちは、次の要件があります
- サーバー側プッシュメッセージ(なしクライアント・メッセージ・リクエスト)
- 高いスケーラビリティ(最初の数百人で支えるとのCCUの後にうまくいけば、数千必要があります)
- セキュアで信頼性の高いをほとんどのコンピュータ、ルータ&ブラウザ
- のAdobe Flash/AS3 と連携して層
- 作業も
最初に気になったのはソケット接続でしたが、私たちのニーズに答える優れたソリューションはありますか?
ありがとうございます!
WebORBはAMFを使用しています。 – Pindatjuh