私はOGre3D + Hikariアプリケーションを持っています。バックグラウンドでループアニメーションを使用したいと思います。光:背景アニメーション
私は、createFlashOverlay(特にzorderとtier)のいくつかのパラメータを調整しようとしましたが、何も変更されませんでした:私のオーバーレイはまだ私の3dオーガのメッシュの上にあり、 私は何ができますか?
ありがとうございます!
私はOGre3D + Hikariアプリケーションを持っています。バックグラウンドでループアニメーションを使用したいと思います。光:背景アニメーション
私は、createFlashOverlay(特にzorderとtier)のいくつかのパラメータを調整しようとしましたが、何も変更されませんでした:私のオーバーレイはまだ私の3dオーガのメッシュの上にあり、 私は何ができますか?
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これは、複合材料に、このようなラムのフラッシュのものでバッファの内容をレンダリングすることはできません。代わりに、Flashコンテンツをテクスチャ(すべてのフレーム)にレンダリングし、他のコンテンツの前にフルスクリーンクワッドとしてテクスチャをレンダリングして、z書き込みを無効にすることもできます。その逆は、フレームごとにレンダリングバッファの内容をビデオメモリから取得し、Flashアプリケーションの上にオーバーレイすることですが、それは*エレガントではありません。:) – Torious