商品とバンドルの2つのエンティティがあります。それぞれにはそのクラスがあります。製品は複数のバンドルにすることができます。iPhone - コアデータがクラッシュする
エンティティは次のように定義されています。
PRODUCTS
name, string
number, integer 16
fromBundle = to-many relationship to product
BUNDLE
name, string
number, integer 16
product = to-many relationship to fromBundle
製品は、このようにバンドルするために割り当てた:
// suppose bundle 1 is composed of products 1, 2, 3 and 4.
NSArray *myProd = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithInt:1],
[NSNumber numberWithInt:2],
[NSNumber numberWithInt:3],
[NSNumber numberWithInt:4],
nil];
int bundleNumber = 1;
NSString *bundleName = @"My Bundle";
Bundle *aBundle = nil;
NSFetchRequest *request = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
request.entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Bundle" inManagedObjectContext:context];
request.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"(number == %d)", bundleNumber];
NSError *error = nil;
aBundle = [[context executeFetchRequest:request error:&error] lastObject];
// as the bundle does not exist, this will run
if (!error && !aBundle) {
aBundle = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Bundle" inManagedObjectContext:context];
aBundle.string = bundleName;
aBundle.Number = [NSNumber numberWithInt:bundleNumber];
for (NSNumber *umNum in myProd) {
// the product with number = aNum is retrieved... yes it is valid at this point
Product *oneProduct = [ProductWithNumber:umNum inManagedObjectContext:context];
NSMutableSet *mutableSet = [oneProduct mutableSetValueForKey:@"fromBundle"];
[mutableSet addObject:aBundle];
}
// Save the context.
NSError *error = nil;
if (![context save:&error]) {
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
}
// everything is fine at this point.
は今、私は特定のバンドルに所属する全製品のリストを取得したいです。.. 。
それをするために、私はバンドルクラスでこのメソッドを使用しています
それは私がこのNSArray *allProductsInBundle = [Bundle ProductsInBundle:aBundle inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
aBundleをしようとすると、「鍵がここに許可されないように、多くの」メッセージとの最後の方法で割り当てられたラインにクラッシュする10
は、この時点では有効です。
こちらの質問には、「Tabuleiros」はコピー/ペーストミスですか?編集:あなたはすでにそれを修正したように見える^ _^ – dontGoPlastic
ちょうどタイプミス。 :D – SpaceDog
Bundleクラスの作成方法は? (すなわち、実際のクラスヘッダと実装では、コアデータを生成していますか?) – hypercrypt