iPhone上で拡張現実感ビューを作成したいと思います。出発点として、私はAppleのpARkデモプロジェクトを見てきました。ただし、deviceMotionプロパティは、カメラ変換を行うための回転行列を取得するために使用されます。しかし、deviceMotionはジャイロスコープ(iPhone 4以降で利用可能)を使用しており、3GSもサポートしたいので(3GSは私の唯一の開発デバイスです)、私はこのアプローチを使用できません。そこで、加速度計とコンパスから入手できるデータを使用して、自分自身で回転行列を作成したいと考えています。ジャイロスコープを持たないデバイスでCMRotationMatrixを作成する方法
残念ながら、私は自分自身で行う数学スキルが不足しています。私の問題の最も適切なハンズオンガイドはthisだと私には思われましたが、実装に続いて私の問題に適応していないように見えました(POIビューは一時的にしか見えず、私のonDisplayLinkメソッド(大きな変更を加えた唯一のメソッド)を投稿しました)。私は関連する数学を読み上げようとしましたが、この時点では、自分自身でアプローチを見つけたり、自分のコードでエラーを見つけたりするには、それについて十分に知りません。助けてください。
編集:センサーデータがintよりも倍精度で格納され、スムージングが少し追加されていることがわかりました。ここでは、デバイスの回転時に側面から表示されるPOIが、上から降りてくるのをより明確に見ることができます。おそらく、何が間違っているのかを指すのに役立ちます。北を指し
装置がテーブル上に置かれCMAccelerometerData* orientation = motionManager.accelerometerData;
CMAcceleration acceleration = orientation.acceleration;
vec4f_t normalizedAccelerometer;
vec4f_t normalizedMagnetometer;
xG = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (xG * (1.0 - kFilteringFactor));
yG = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (yG * (1.0 - kFilteringFactor));
zG = (acceleration.z * kFilteringFactor) + (zG * (1.0 - kFilteringFactor));
xB = (heading.x * kFilteringFactor) + (xB * (1.0 - kFilteringFactor));
yB = (heading.y * kFilteringFactor) + (yB * (1.0 - kFilteringFactor));
zB = (heading.z * kFilteringFactor) + (zB * (1.0 - kFilteringFactor));
double accelerometerMagnitude = sqrt(pow(xG, 2) + pow(yG, 2) + pow(zG, 2));
double magnetometerMagnitude = sqrt(pow(xB, 2) + pow(yB, 2) + pow(zB, 2));
normalizedAccelerometer[0] = xG/accelerometerMagnitude;
normalizedAccelerometer[1] = yG/accelerometerMagnitude;
normalizedAccelerometer[2] = zG/accelerometerMagnitude;
normalizedAccelerometer[3] = 1.0f;
normalizedMagnetometer[0] = xB/magnetometerMagnitude;
normalizedMagnetometer[1] = yB/magnetometerMagnitude;
normalizedMagnetometer[2] = zB/magnetometerMagnitude;
normalizedMagnetometer[3] = 1.0f;
vec4f_t eastDirection;
eastDirection[0] = normalizedAccelerometer[1] * normalizedMagnetometer[2] - normalizedAccelerometer[2] * normalizedMagnetometer[1];
eastDirection[1] = normalizedAccelerometer[0] * normalizedMagnetometer[2] - normalizedAccelerometer[2] * normalizedMagnetometer[0];
eastDirection[2] = normalizedAccelerometer[0] * normalizedMagnetometer[1] - normalizedAccelerometer[1] * normalizedMagnetometer[0];
eastDirection[3] = 1.0f;
double eastDirectionMagnitude = sqrt(pow(eastDirection[0], 2) + pow(eastDirection[1], 2) + pow(eastDirection[2], 2));
vec4f_t normalizedEastDirection;
normalizedEastDirection[0] = eastDirection[0]/eastDirectionMagnitude;
normalizedEastDirection[1] = eastDirection[1]/eastDirectionMagnitude;
normalizedEastDirection[2] = eastDirection[2]/eastDirectionMagnitude;
normalizedEastDirection[3] = 1.0f;
vec4f_t northDirection;
northDirection[0] = (pow(normalizedAccelerometer[0], 2) + pow(normalizedAccelerometer[1],2) + pow(normalizedAccelerometer[2],2)) * xB - (normalizedAccelerometer[0] * xB + normalizedAccelerometer[1] * yB + normalizedAccelerometer[2] * zB)*normalizedAccelerometer[0];
northDirection[1] = (pow(normalizedAccelerometer[0], 2) + pow(normalizedAccelerometer[1],2) + pow(normalizedAccelerometer[2],2)) * yB - (normalizedAccelerometer[0] * xB + normalizedAccelerometer[1] * yB + normalizedAccelerometer[2] * zB)*normalizedAccelerometer[1];
northDirection[2] = (pow(normalizedAccelerometer[0], 2) + pow(normalizedAccelerometer[1],2) + pow(normalizedAccelerometer[2],2)) * zB - (normalizedAccelerometer[0] * xB + normalizedAccelerometer[1] * yB + normalizedAccelerometer[2] * zB)*normalizedAccelerometer[2];
northDirection[3] = 1.0f;
double northDirectionMagnitude;
northDirectionMagnitude = sqrt(pow(northDirection[0], 2) + pow(northDirection[1], 2) + pow(northDirection[2], 2));
vec4f_t normalizedNorthDirection;
normalizedNorthDirection[0] = northDirection[0]/northDirectionMagnitude;
normalizedNorthDirection[1] = northDirection[1]/northDirectionMagnitude;
normalizedNorthDirection[2] = northDirection[2]/northDirectionMagnitude;
normalizedNorthDirection[3] = 1.0f;
CMRotationMatrix r;
r.m11 = normalizedEastDirection[0];
r.m21 = normalizedEastDirection[1];
r.m31 = normalizedEastDirection[2];
r.m12 = normalizedNorthDirection[0];
r.m22 = normalizedNorthDirection[1];
r.m32 = normalizedNorthDirection[2];
r.m13 = normalizedAccelerometer[0];
r.m23 = normalizedAccelerometer[1];
r.m33 = normalizedAccelerometer[2];
transformFromCMRotationMatrix(cameraTransform, &r);
[self setNeedsDisplay];
と略(Compass.appを使用して)、私は、このデータをログ:
Accelerometer: x: -0.016692, y: 0.060852, z: -0.998007
Magnetometer: x: -0.016099, y: 0.256711, z: -0.966354
North Direction x: 0.011472, y: 8.561041, z:0.521807
Normalized North Direction x: 0.001338, y: 0.998147, z:0.060838
East Direction x: 0.197395, y: 0.000063, z:-0.003305
Normalized East Direction x: 0.999860, y: 0.000319, z:-0.016742
ない正気見えますか?
編集2:私は、明らかに私の目標の半分に私を導く1にrの割り当てを更新しました:デバイスが直立しているとき、私は今水平面の近くにランドマークを見ます。しかし、彼らは彼らの予想される場所から約90度のクロックワードです。また、ベータ版が提案し、移動後の出力:iPhone 4のホールドを取得した後
Accelerometer: x: 0.074289, y: -0.997192, z: -0.009475
Magnetometer: x: 0.031341, y: -0.986382, z: -0.161458
North Direction x: -1.428996, y: -0.057306, z:-5.172881
Normalized North Direction x: -0.266259, y: -0.010678, z:-0.963842
East Direction x: 0.151658, y: -0.011698, z:-0.042025
Normalized East Direction x: 0.961034, y: -0.074126, z:-0.266305
私はコードをテストする手段がありませんが、いくつかの機会があります。 'eastDirection'と' northDirection'が意図どおりに動作することを確認できますか? – Beta
私は確信していませんので、上記の編集と一緒にいくつかのログデータを追加しました。それは役に立ちますか? – mss
よく見えます。北は+ Y、東は+ Xです。南端を90度回転して北端を上げると、東はまだ+ X、北は-Zであることを確認する必要があります。今、ローテーションマトリックスで何をしたいのですか?それがいつ働いているかをどのように知っていますか? – Beta