ヒューリスティックを設計するためのパターンデータベースを理解しようとしています。私はRichard E. Korfの本ヒューリスティック検索を読んでいます。その段落の1つはRubikの立方体のヒューリスティック
と言います。ルービックキューブの明らかな経験則は、マンハッタン距離の3次元バージョンです。各キュービについて、キューブの位置と方向を正しく合わせるために必要な最小移動数を計算し、これらの値をすべてのキュービットで合計します。残念ながら、許容できるようにするには、すべてのツイストが8キューブを移動するため、この値を8で割る必要があります。マンハッタン距離の合計を4で除算し、エッジキュービの合計の最大値を4で割った値の最大値を取ることがより良いヒューリスティックである。エッジキュービのマンハッタン距離の期待値は22/4 = 5.5であり、コーナーキューブの対応する値は12.333/4であり、エッジキューブは12であるがコーナーキューブは8であるため、3.08にほぼ等しい。
私の質問は、なぜ4で割ったコーナーcubiesのためのマンハッタン距離の和の最大値を取っているし、4で割ったエッジcubiesのためのマンハッタン距離の合計の最大値は、マンハッタン距離の和をとるよりも良いヒューリスティックです8で割った?
さらに、期待値5.5と3.08はどうやって得られますか?
私はこれが技術的には*トピックであると信じていますが、あなたは[cs.stackexchange.com](http://cs.stackexchange.com/help/on-topic)に関するご質問にはより良い運があるかもしれません。 – alexw
[CS.SEにも投稿](http://cs.stackexchange.com/q/55660/755)。 [複数のサイトに同じ質問を投稿しない](http://meta.stackexchange.com/q/64068)ください。誰も時間を無駄にすることなく、それぞれのコミュニティは答えに正直な打撃を与えるべきです。 –
@alexw、s_123を助けてくれてありがとう、しかし、将来、別のサイトを提案しようとするならば、クロスポストしないように人々に思い出させてください。別のこれは彼らがより良い経験をするのに役立ちます。ありがとうございました。 –