0
これまでは、サードパーティのサービスをlibGDXプロジェクトに統合する方法については明確ではありませんでした。 私のプロジェクトはAndroidとiOSの両方のプラットフォームをターゲットにしています。Facebook SDKをクロスプラットフォームのlibGDXプロジェクトに統合する最良の方法は何ですか?
誰かが私にその最善の方法を教えてもらえますか?
これまでは、サードパーティのサービスをlibGDXプロジェクトに統合する方法については明確ではありませんでした。 私のプロジェクトはAndroidとiOSの両方のプラットフォームをターゲットにしています。Facebook SDKをクロスプラットフォームのlibGDXプロジェクトに統合する最良の方法は何ですか?
誰かが私にその最善の方法を教えてもらえますか?
あなたはちょっとtomgrillゲーム@ GDX-Facebookは大丈夫ですhttps://github.com/TomGrill/gdx-facebookを試したり、独自のプラットフォーム固有のコードhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code
を書くことができます。私は、プラットフォーム固有のコードにもっと興味があります。それは、それが私のサードパーティSDKと独立して作業できる唯一のソリューションだと思われるからです。今私の問題は、iOSの明確な実装が見えないことです。 –
iOS実装では、iOSコードの周りにJavaコードをラップする、いわゆるバインディングを記述する必要があります。 https://github.com/MobiDevelop/robovm-robopodsは既にバインドされているライブラリです。 –