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私はIsomer JSライブラリで3dグリッドを作成しており、インクリメンタルループのロジックを理解するのに役立つ必要があります。ここでCodepenは:Javascript Incremental Looping
https://codepen.io/anon/pen/wqwrzL
のJavascript:
function draw() {
var iso = new Isomer(document.getElementById("grid"));
var Shape = Isomer.Shape;
var Point = Isomer.Point;
var Path = Isomer.Path;
var Color = Isomer.Color;
var cube = Shape.Prism(Point.ORIGIN);
var white = new Color(255, 255, 255, 0.4);
makeGrid(8, 8, 0, new Color(100, 100, 100, 0.6));
for (x = 0; x < 8; x++) {
iso.add(Shape.Prism(new Point(x, 0, 0), 1, 1, .5), white);
}
// GridMaker
function makeGrid(xSize, ySize, zHeight, gridColor) {
for (x = 0; x < xSize + 1; x++) {
iso.add(new Path([
new Point(x, 0, zHeight),
new Point(x, xSize, zHeight),
new Point(x, 0, zHeight)
]), gridColor);
}
for (y = 0; y < ySize + 1; y++) {
iso.add(new Path([
new Point(0, y, zHeight),
new Point(ySize, y, zHeight),
new Point(0, y, zHeight)
]), gridColor);
}
}
}
このスニペットは、固体ブロックを作成する:
for (x = 0; x < 8; x++) {
iso.add(Shape.Prism(new Point(x, 0, 0), 1, 1, .5), white);
}
new Point()
値が順序付けされる:X、Y、Z。 8回目の反復ごとに、y値を1増やす必要があります。これにより、新しい行にブロックを配置し始めます。これも8回起こり、効果的にグリッドを塗りつぶします。