2016-10-27 15 views
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考えるからアイテムの既知のサブセットを削除:実行するコードを記述するための最も効率的な/クリーンな方法は何C++ベクトル

  • struct Item { int id; ... };
  • std::vector<Item> items;
  • std::vector<int> idsToRemove;

削除(注文を保持している間)? remove_ifを使用して

、これは次のようになります。

items.erase(std::remove_if(items.begin(), items.end(), 
    [&](const Item& i) { 
     return std::find(idsToRemove.begin(), idsToRemove.end(), i.id) 
      != idsToRemove.end(); 
    }), items.end()); 

もう一つの方法は、次のようになります。

for (auto id : idsToRemove) 
{ 
    items.erase(std::remove(items.begin(), items.end(), id), items.end()); 
    // or items.erase(std::find(items.begin(), items.end(), id)); 
    // provided that we know id always exists in items 
} 

どちらもこれらの特に素敵な感じ(と彼らの両方がO(N * M)に見えます)第二のものは最初のものよりもきれいに見えます。より良い方法がありますか?

(どちらのベクトルもソートされていないが、どちらもidsToRemoveは、itemsに表示されているのと同じ順序でIDのサブセットであり、両方の配列が小さいことがわかっている。あそこに適した何か。)

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消去の削除を、* next * IDと一致する最初の項目で区切られた部分範囲に制限することができます。それを背中から行うと、動く量を最小限に抑えることができます。 –

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いいえ、記載されているように、アレイは通常小さいです。私は主にコードの簡潔さを求めていますが、不必要に非効率的であることを望んでいません。 – Miral

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大規模な任意のリストだった場合は、idsToRemoveというハッシュまたはブルームフィルタを作成しているため、アイテムを繰り返し処理するときにO(1)の時間にチェックすることができます。しかし、同じオーダーのサブセット保証があれば、それは全く不要です。あなたはベクトルが小さいと言って以来、O(NM)はそれほど悪くないわけではありませんが、私は1201ProgramAlarmの答えに投票しました。それはO(N)の空間と時間ですが、あなた自身で書く必要があります。私は上記のあなたの迅速なソリューションの本当の問題は、ベクトルから単一項目の束を削除すること自体が遅いということです。 –

答えて

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idsToRemoveでIDがitemsで、同じ順序であることが知られているので、あなたは現在の比較要素を追跡するためにitemsにイテレータのカップルを使用することができ、現在の宛先、およびidsToRemoveitemsを歩き、両方の要素を比較し、保持したい要素を移動します。そのプロセスの最後に、itemsを新しい小さなサイズに変更します。

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これは、カスタムの 'remove_if'を書いているようです。 – Miral

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私は、既存のSTLまたはBoostアルゴリズムやコンポジットがベクタから既に削除されているかどうかを確認することをほとんど求めていました(これは一般的なものではないようです)。配列のサイズは、何か複雑にすることを正当化するのに十分な大きさではありません。 – Miral

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カスタム 'remove_if'を使うこともできますが、比較にはいくつかの複雑さがあります(あなたが' idsToRemove'の終わりに来たら 'items'のテール要素を比較するでしょう。イテレータを削除する前にその目的のために)。 – 1201ProgramAlarm

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私はこれを(ゴールポストを動かすために)述べたような疑問に対する真の答えとは考えませんが、調査中に見つけたもので、将来の検索には役立つかもしれません。あなたはidsToRemoveが外部に渡されていますが、削除するかを決定するために、とにかくitemsを反復処理する必要がない場合は、その後、O(N)でこれを行うにはかなり良い方法があります場合は

#include <boost/range/algorithm_ext/erase.hpp> 

boost::range::remove_erase_if(items, [&](const Item& item) 
{ 
    // do whatever else you want to item 
    // return true to erase the item, or 
    return false; // to keep it 
}); 

これは内部的にはstd::remove_ifに基づいていますが、それははるかに整頓され、範囲ベースのものに似ています。

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あなたの要素には一意のIDがあるとしますので、削除する要素をstd::vectorに保存する代わりに、std::unordered_setに保存してください。

この方法では、std::remove_if方法が本当にきれいです:

struct Item { 
    int id; 
}; 

// ... 
std::vector<Item> items; 
std::unordered_set<int> idsToRemove; 
items.erase(
    std::remove_if(std::begin(items), std::end(items), [&](Item const& it) { 
      return (idsToRemove.find(it.id) != std::end(idsToRemove)); 
     }), 
    std::end(items)); 

複雑(償却)Nは、ベクトルの要素数があるO(N)になります。