私はicosphereの構築に取り組んできました。擬似コードをCに変換する手助けが必要です
今私がしようとしているのは、カメラに面していない三角形が描画リストに追加されないようにすることです。私はたくさんの三角形を扱っているので、頂点バッファ。私は最初のカメラ位置に向いている三角形が隠されているようにしましたが(添付画像参照)、カメラを動かすと隠れた三角形は更新されません。私は私がここまでを得るのを助けるために、このサイトから(擬似)コードを使用してきた
http://i41.photobucket.com/albums/e262/cstgirllover/Cho/IcosphereCulledFront.png
http://i41.photobucket.com/albums/e262/cstgirllover/Cho/IcosphereCulledSide.png
:
http://decadeengine.blogspot.com/2011/03/remove-back-facing-patches-before.htmlここ
はこのことを示す二つの画像です
しかし、私はこれに対応するコードを見つけることができません:
p_pGraphics->get_Matrix(eModelView)
これは、私が抱えている問題を修正するページ上のコードの最後のセグメントからのものです。
public float isFacing(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, Camera dotCamera)
{
Vector3 temp1 = CalculateNormal(pos1, pos2, pos3);
float dotp = Vector3.Dot(temp1, dotCamera.GetDirection * _________);
return dotp;
}
同等のコード「dotCamera.GetDirection *」
問題は、彼のプロジェクトで実際にそのコードのどの部分が指しているのか分かりません。私はそれを私のプロジェクトと同じにすることはできません。そして私はXNAを使用しています –