searchこのメッセージは、ログを出力する人を見つけるためのソースコードです。 StreamingZipInflater.cpp
:私たちがお願いしたいと思い
/*
* Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory
*/
StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) {
...
initInflateState();
}
void StreamingZipInflater::initInflateState() {
LOGV("Initializing inflate state");
...
}
次の質問はwhereあり、それがどのように使われていますか?圧縮ファイルを扱うためのAsset
のサブクラスである_CompressedAsset
で:より正確に
/*
* Instances of this class provide read-only operations on a byte stream.
*
* Access may be optimized for streaming, random, or whole buffer modes. All
* operations are supported regardless of how the file was opened, but some
* things will be less efficient.
*
* "Asset" is the base class for all types of assets. The classes below
* provide most of the implementation. The AssetManager uses one of the
* static "create" functions defined here to create a new instance.
*/
:
static Asset* createFromCompressedFile(const char* fileName, AccessMode mode);
あなたはのrenderScriptでこのクラスの使用法、BitmapFactory
や他の場所を見つけることができます。