アクティビティ作成の標準的なガイドラインは何ですか?ClearCase UCMでのアクティビティ作成の標準ガイドラインは何ですか?
私たちのチームでは、すべてのチームメンバーが独自のアクティビティを作成しています。 チームリーダーによって割り当てられていません。チームリーダーによる活動を作成し、それをメンバーに割り当てることは可能ですか?
どのように達成するには?
アクティビティ作成の標準的なガイドラインは何ですか?ClearCase UCMでのアクティビティ作成の標準ガイドラインは何ですか?
私たちのチームでは、すべてのチームメンバーが独自のアクティビティを作成しています。 チームリーダーによって割り当てられていません。チームリーダーによる活動を作成し、それをメンバーに割り当てることは可能ですか?
どのように達成するには?
あなたが行くことができる2つの方法。
のClearCase(スタンドアロン):
トリガは、アクティビティまたはアクティビティの命名を強制することができますが、これが引き金とmaitenanceもスクリプト&のintial開発を必要とすることができます。接頭辞をENH_ *またはDEF_ *またはCR_ *にする部分的な方法もあります。総アクティビティが指定した文字列のリストに含まれているかどうかを確認することもできます。
オルタナティブ(統合により、ClearCaseの):あなたが探しているかもしれないもの
は、より高いレベルの順で、私はClearQuestのに統合ClearCaseと、このようなシステムを作っていました。開発者には「WorkRequests」(例:不具合/機能強化)が割り当てられます。これらは直接割り当て、追跡、ビルドに追加することができます。
本質的に、レコードIDは、開発者がチェックインしたすべてのアクティビティを保持するノードノードを使用します。 このモデルでは、割り当てられたレコードをアクティビティではなくコントロールします(ただし、それらは同じものでも構いません)。事前に既知のアクティビティを持つレコードを作成して割り当ててください。
よろしく
Jim2
私はまた、開発者が自分の活動を知っていることを前提にして、 "ビルドアクティビティリスト"と一致する変更セット内のすべてのアクティビティを照会する "照会による信頼"アプローチについて言及するのを忘れていました。このアプローチは、UCMの配達であり、簡単にロールバックされません...あなたは評価する必要があります... – JimZ
いいえ、通常、新しいバージョンをチェックインするときに作成したアクティビティを選択するのが普通です。
"setactivity
"には、使用するアクティビティを選択する際に、アイデンティティの期間に制限がありません。
ここでは、いくつかの緊密にリンクされた変更をまとめてグループ化します。変更は、指定されたストリームの特定のコンポーネントのファイルまたはディレクトリの新しいバージョンです。
リンクされた変更をまとめておくことを除いて、実際の「標準ガイドライン」はありません。
手術前のトリガーを使用して(プロジェクトマネージャーを除いて)活動の作成を防ぐことができます。
私は別のトリガーが、特定のリソースだけによってアクティビティの選択を強制し、そのように「割り当て」プロセスをエミュレートできるとします。
しかし、実装されている(またはClearQuestとのリンクでのみ使用する)場合はほとんどありません。
はあなたのClearQuestを使用していますか?その場合 - UCM対応ですか? –