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canvas
で別の画像を作成していますが、それらをmain.pugテンプレートにリアルタイムで表示したいのですが、1つの画像が表示されたら、次の画像を表示するためにページをリロードする必要があります。ページをリロードせずに画像を「ストリーム」することは可能ですか? コード:pug:テンプレートの画像を更新する方法はありますか?
var Canvas = require('canvas')
, Image = Canvas.Image
, canvas = new Canvas(400, 400)
, ctx = canvas.getContext('2d')
, express = require('express')
, app = express()
, pug = require('pug');
setInterval(function(){
ctx.font = '30px Tahoma';
ctx.translate(30,0);
ctx.rotate(.2);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = '#2e2e2e';
ctx.fillText("example!", 10, 10);
var buf = canvas.toBuffer();
console.log(buf)
},100)
//server
app.get('/', function(req, res){
res.render('main.pug', {imageData:''+canvas.toDataURL()})
})
var server = app.listen(8080, function(){
console.log('connected to port 8080');
})
テンプレート:
doctype
head
title= camera
meta(charset='utf-8')
body
.camera
img(src= imageData)
は、事前にありがとう
EDIT:
私が追加した
app.use('/static', express.static('public'))
app.get('/newimage', function(req, res){
res.send(canvas.toDataURL());
})
とは、この
doctype
html
head
title= camera
meta(charset='utf-8')
link(rel='stylesheet', href='/static/style.css')
script(src='/static/jquery-3.1.1.min.js')
script(src='/static/imageGet.js')
body
.camera
img(src= imageData)
今すぐ画像が第二の端部の半分のために動いているように私のテンプレートは、あなたがそうのようにExpressの新しいエンドポイントを作成し、生成された新しいを送信する必要があります