2011-07-26 8 views
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Mac OS XでCorePlot.frameworkを使用したいと思っています。しかし、数時間の経費がかかりましたが、正しくインストールできません。CorePlotフレームワークを正しくインストールするには?

私はGoogleのホストサイトからダウンロードした(0.4バージョン)、CorePlot.frameworkを "/ Library/Frameworks /"やその他のカスタムの場所に配置しようとしました。

「リンクバイナリとライブラリ」にも追加しました。残念ながら、コンパイラは常に ""を見つけることができません。

経験をお持ちの方は、インストールして使用するためのアドバイスをいただけますか?

答えて

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あなたはreadmeファイルをチェックすると、次のように、あなたが指示を見つけることができます:Xcodeプロジェクトへ

  1. コピーXcodeプロジェクト

  2. コピーlibCorePlotCocoaTouch.aにCorePlotHeaders

  3. 他のリンカに追加ターゲットビルドのフラグ:-ObjC -all_load

  4. QuartzCoreフレームワークをプロジェクトに追加します。

この手順に従うには、新しい空のプロジェクトを作成し、CorePlotHeadersをXcodeにコピー(ドラッグ&ドロップ)します。プロンプトが表示されたら、「これらのファイル/フォルダをソースディレクトリにコピーする」にチェックを入れてください。

同様に、libCorePlayCocoaTouch.aライブラリをドラッグします(やはり、チェックボックスをオンにします)。これで、.hファイルと.aがプロジェクトに含まれているはずです。

プロジェクトを選択し、 "ターゲット"を選択し、 "ビルド設定"で "その他のリンカフラグ"を検索し、引用符なしで "ObjC -all_load"を追加します。

最後に、QuartzCoreフレームワークをプロジェクトに追加すれば完了です。

私は今日CorePlotに取り組んできましたが、それまでのところ感心しています。それは100%包括的ではありませんが、必要なものには十分です。あなたが立ち往生する場合は、readmeの指示に従って、必要に応じてすべてがセットアップされていることを再度確認してください。私はそれが他のいくつかの図書館とは違って設定されているので苦労しなかったので、うまくいけば、最小限のばかでソートできるはずです:)

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それはステップバイステップでそれをインストールする方法:)ありがとうございました –

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ようこそ。私はあなたがすべてをソートして管理することを願って:) – CaptainRedmuff

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