Cソースファイルの束からなるVisual Studio 2010プロジェクトがあります。異なるコンパイラとリンカーを使用するVisual C 2010プロジェクトのビルドをカスタマイズする方法は?
これらのファイルをコンパイルし、埋め込みデバイス用の特別なツールチェーンを使用してリンクする必要があります。
現在、デフォルトのC++ビルドを使用してVisual Studioでコンパイルしており、ポストビルドイベントでは組み込みデバイス用のツールチェーンを呼び出しています。
Microsoftのツールチェーンではなく、ツールチェーンを使用してVisual Studioをコンパイルしてリンクする方法があるのだろうかと思います。
私はBuildターゲットをオーバーライドしようとしましたが、それに伴っていくつかの進歩がありましたが、プロジェクトプロパティが開発者によって変更されると、プロジェクトのvcxprojファイルは上書きされます。
ビルドターゲットをオーバーライドする適切な方法は何ですか?
よろしく、 エイドリアン。 、ここで
<PlatformToolset>Intel C++ Compiler XE 12.1</PlatformToolset>
私は、インテルC++コンパイラーを使用しています: