私はメインアクティビティを持っており、対応するXMLレイアウトにはゲームオブジェクト(私のタンクと10人の敵)、タンクと火の弾丸を制御するためのボタン、スコアを表示するTextViewを描画するカスタムビューがあります。私のカスタムビューは、半画面のゲームボードであるGameSurfaceView Javaクラスです。 ここに私のコードのいくつかは次のとおりです。GameSurfaceViewでコンテキストを取得するには?
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
private static Context gContext;
public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
resume();
gContext = context;
}
public void resume() {
isRunning = true;
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
public void pause() {
isRunning = false;
boolean retry = true;
while (retry) {
try {
gameThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
// try again shutting down the thread
}
}
}
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
// We need to make sure that the surface is ready
if (!holder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
long started = System.currentTimeMillis();
// update
step();
// draw
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
render(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
//detect all possible collisions
detectCollisions();
float deltaTime = (System.currentTimeMillis() - started);
int sleepTime = (int) (FRAME_PERIOD - deltaTime);
if (sleepTime > 0) {
try {
gameThread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
while (sleepTime < 0) {
step();
sleepTime += FRAME_PERIOD;
}
}
}
//Called from MainActivity
public void dispatchKey(int tDirection) {
Toast.makeText(gContext, "Hi", Toast.LENGTH_LONG).show();
gameStarted = true;
if (tDirection == FIRE)
Fire();
else if (tDirection != tank.Direction)
turnTankDirection = tDirection;
}
private void detectCollisions() {
//Collision Detection between tank and enemy
Toast.makeText(gContext, "Collision", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
私の質問: dispatchKeyでトースト()が実行されますが、正しくトーストdetectCollisions(中)力の近くを作るのはなぜ1 - ? 2 detectCollisions()メソッドでTextViewを更新するには? 3 detectCollisions()メソッドで衝突が検出されたときにDialogAlertを表示するにはどうすればよいですか? 私の問題は主にgContext変数に関連しています。おかげさまで
エラーログ/スタックトレースを含めてくださいクラッシュ。 – ishmaelMakitla
しかし、いくつかのハードウェアの制限のために、私は実際のデバイスでのみ私のプロジェクトをテストすることができます。 – Ahmad