2010-11-27 22 views

答えて

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速度は距離を時間で割ったものとして定義されます。したがって、指定した時間内にスプライトが移動したピクセルを経過時間で割ります。上記

+0

のための速度を計算するサンプル例であるあなたは、例をしてくださいすることができますか? – cocos2dbeginner

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CGPoint diff = ccpSub(new_location, oldTouchLocation); 
CGPoint currentpos = [para6 position]; 
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff); 
if (destination.x < 80 && destination.x > 20) 
{ 
Velocity = (20 + (80-destination.x))*1.8 ; 
} 

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