C++でCode :: Blocksを使用してプログラムを作成していますが、データを受信しようとするとプログラムがフリーズします。どうしてか分かりません? ループを使用せずに1行しか得ることができなかったので、ループを追加して、より多くの行を取得できるかどうかを確認しました。C++ Winsockはデータの受信をフリーズします
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#include <winsock.h>
using namespace std;
SOCKET mysocket;
SOCKADDR_IN SockAddr;
char buf1[120];
char buf2[120];
char ReadIp[120];
int UsePort;
int n;
HINSTANCE hInst;
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
WSADATA WsaDat;
WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WsaDat);
mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDC_BTN_QUIT:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case BtnSend:
GetDlgItemText(hwndDlg, PacketText, buf2, sizeof(buf2));
send(mysocket, buf2, sizeof(buf2), 0);
return TRUE;
case IDC_BTN_TEST:
UsePort = GetDlgItemInt(hwndDlg, PortText, NULL, FALSE);
GetDlgItemText(hwndDlg, IpText, ReadIp, sizeof(ReadIp));
SockAddr.sin_port = htons(UsePort);
SockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ReadIp);
SockAddr.sin_family = AF_INET;
connect(mysocket, (SOCKADDR *)(&SockAddr), sizeof(SockAddr));
do {
n = recv(mysocket, buf1, sizeof(buf1), 0);
if (n > 0)
SetDlgItemText(hwndDlg, List1, buf1);
} while (n > 0);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
hInst = hInstance;
// The user interface is a modal dialog box
return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}
彼らの1つの例を掲示することができます – user1290713
私はあなたに何を与えるかを推測すればあなたにとって有用ではありそうもありません。あなたの外の問題は何ですか?サーバーやクライアントを作ろうとしていますか?あなたのプロセスはマルチスレッドですか?コーディングの容易さに比べてパフォーマンスはどれくらい重要ですか?まず、[WSAAsyncSelect](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540%28v=vs.85%29.aspx)を参照してください。これは、シングルスレッド、低パフォーマンスのWindowsイベントループクライアントに適しています。 –
WindowsのTelnetのコマンドのようにシンプルなコード全体を接続して受信して送ることができるので、パケットを読み込むこともできます。 FD_READのようなケースは役に立たないように見えます。 – user1290713