2017-08-07 6 views
0

私は、マシンガン型のサウンドを再生するためにplaySoundFileNamed()を使用しました。非常に迅速に繰り返し、サウンドオーバーラップがしばしばあります。私はそれに音量コントロールを追加したいのですが、私はどのように考え出すことができません - お互いに再生音量の可変量を必要とするので、私はその場でオーディオプレーヤーを作成する必要がありますそのようにサウンドデータをプリロードする方法を見つけ、狂ったように遅れさせます。 SKAction.playSoundFileNamed()は完全に動作しますが、ボリュームオプションはありません。私は遅れていないボリュームでそれを複製する方法を理解することができませんでした。ボリュームにSKAction.playSoundFileNamed()を複製していますか?

答えて

関連する問題