概要:私は誰かがある時間内に質問に答える必要があるクイズゲームを作成しようとしています。彼らは各質問を解決するのに10秒かそれは次のコントローラに移動します。問題は、フルタイムが始まる前に次の質問をクリックするたびに10にカウントダウンし続けることです。起こるべきことは、その質問の時間を数えなくてはならないということです。SwiftのTime Took変数
これまで、私はこの作業を行うために次のコードを実装しました。 var time = 0
とし、最初にtimeというグローバル変数を作成しました。それから私はその後、私は次のようにそれが0のコードに達するまで、毎秒ダウンダニれるラベルを作成し、以下のようvar count = 10
@IBOutlet var countDownLabel: UILabel!
をタイマーコードを作成しました:
if(count > 0) {
countDownLabel.text = String(count)
count -= 1
time += 1
}
プリント(時間)
if (count <= 0) {
count = 10
self.performSegue(withIdentifier:"NextQuestion1", sender: nil)
} 要約:毎回のカウントダウン時間が増加するはずです。最後に、時間を表示します。
timer.invalidate()は、ボタン? – josh
@joshどういう意味ですか?ボタンのクリック機能で直接このメソッドを呼び出してタイマーを停止することができます –
ボタンクリック機能でこれを呼び出す方法を説明できますか?彼らが次の質問に行くのをクリックすると、私はタイマーを停止する必要があります。 – josh