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私はDirectX 11.1に基づいてゲームを作成しています。今ではシェーダの部分をコーディングしていますが、1つの質問があります。私は計算シェーダ、ジオメトリシェーダなどを含む既存のすべてのDirectX 11.1を念頭に置いています。どのシェーダーに入力レイアウトが必要ですか?
私はDirectX 11.1に基づいてゲームを作成しています。今ではシェーダの部分をコーディングしていますが、1つの質問があります。私は計算シェーダ、ジオメトリシェーダなどを含む既存のすべてのDirectX 11.1を念頭に置いています。どのシェーダーに入力レイアウトが必要ですか?
ID3D11InputLayout
について言えば、これが必要なシェーダステージは、頂点シェーダだけです。他のステージは、主関数の引数と戻り値の型として定義された入出力を持っています。