コードは、アレイの回転を実現するためにオーバーヘッドの単一の値を使用しています。長さが互いに素である場合、単一のパスで十分である。そうでない場合は、シフトサイクルをGCDの長さで繰り返す必要があります。
これまでのところ、これをカバーする他の質問があります。一回の回転を扱う外観はSO 3333-3814である。しばらく前にGCDの必要性を証明するためのコードをいじっていましたが、以前は投稿していませんでした。
ここにコードがあります - C99 VLAs可変長配列を使用しています。
#include <stdio.h>
static int gcd(int x, int y)
{
int r;
if (x <= 0 || y <= 0)
return(0);
while ((r = x % y) != 0)
{
x = y;
y = r;
}
return(y);
}
static void dump_matrix(int m, int n, int source[m][n])
{
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
printf("%4d", source[i][j]);
putchar('\n');
}
}
static void init_matrix(int m, int n, int source[m][n])
{
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
source[i][j] = (i + 1) * (j + 2);
}
}
static void rotate_1col(int n, int vector[n], int z)
{
z %= n;
if (z != 0)
{
int c = gcd(n, z);
int s = n/c;
for (int r = 0; r < c; r++)
{
int x = r;
int t = vector[x];
for (int i = 0; i < s; i++)
{
int j = (x + z) % n;
int v = vector[j];
vector[j] = t;
x = j;
t = v;
}
}
}
}
static void rotate_cols(int m, int n, int source[m][n], int z)
{
for (int i = 0; i < m; i++)
rotate_1col(n, source[i], z);
}
int main(void)
{
int m = 3;
for (int n = 2; n < 9; n++)
{
int source[m][n];
for (int z = 0; z <= n; z++)
{
init_matrix(m, n, source);
printf("Initial:\n");
dump_matrix(m, n, source);
rotate_cols(m, n, source, z);
printf("Post-rotate %d:\n", z);
dump_matrix(m, n, source);
putchar('\n');
}
}
return 0;
}
このコードは、さまざまなサイズの配列で回転のサイズが異なることを示しています。出力の例セクション:すべての
…
Initial:
2 3 4
4 6 8
6 9 12
Post-rotate 1:
4 2 3
8 4 6
12 6 9
…
Initial:
2 3 4 5
4 6 8 10
6 9 12 15
Post-rotate 3:
3 4 5 2
6 8 10 4
9 12 15 6
…
Initial:
2 3 4 5 6 7
4 6 8 10 12 14
6 9 12 15 18 21
Post-rotate 1:
7 2 3 4 5 6
14 4 6 8 10 12
21 6 9 12 15 18
Initial:
2 3 4 5 6 7
4 6 8 10 12 14
6 9 12 15 18 21
Post-rotate 2:
6 7 2 3 4 5
12 14 4 6 8 10
18 21 6 9 12 15
Initial:
2 3 4 5 6 7
4 6 8 10 12 14
6 9 12 15 18 21
Post-rotate 3:
5 6 7 2 3 4
10 12 14 4 6 8
15 18 21 6 9 12
…
Initial:
2 3 4 5 6 7 8 9
4 6 8 10 12 14 16 18
6 9 12 15 18 21 24 27
Post-rotate 4:
6 7 8 9 2 3 4 5
12 14 16 18 4 6 8 10
18 21 24 27 6 9 12 15
Initial:
2 3 4 5 6 7 8 9
4 6 8 10 12 14 16 18
6 9 12 15 18 21 24 27
Post-rotate 5:
5 6 7 8 9 2 3 4
10 12 14 16 18 4 6 8
15 18 21 24 27 6 9 12
Initial:
2 3 4 5 6 7 8 9
4 6 8 10 12 14 16 18
6 9 12 15 18 21 24 27
Post-rotate 6:
4 5 6 7 8 9 2 3
8 10 12 14 16 18 4 6
12 15 18 21 24 27 6 9
…
どのプログラミング言語を使用しましたか?適切なタグを追加してください。あなたは編集リンクをクリックすることでそれを行うことができます。 – reporter
私はこのようなコードのためにCリーグからこの "誰か"を蹴ってしまうでしょう... –
そして 's'は何ですか?定義されていません。 –