私は現在C++でゲームをプログラミングしており、SDL 2.0ライブラリで作業しています。C++ - UInt32のヒープ破壊*
テクスチャから32x32イメージを切り取りてタイルとして保存しようとしていて、テクスチャのピクセルから再作成しようとしています。このコードを実行してforループでUint32 *を編集しようとすると編集できますが、イメージを作成しようとするとヒープが破損します。
は、私は現在、このコードを実行している:
Uint32* pixels = (Uint32*)m_pSprite->GetPixels();
int pixelCount = (m_pSprite->GetPitch()/4) * m_pSprite->GetHeight();
int tileOffset = 0;
int spriteSheetOffset = 0;
int widthOffset = m_pSprite->GetWidth();
Uint32* tilePixels = new Uint32(32);
for (int y = 0; y < 32; y++)
{
tileOffset = (y * 32);
spriteSheetOffset = (y * widthOffset);
for (int x = 0; x < 32; x++)
{
tilePixels[tileOffset + x] = pixels[spriteSheetOffset + x];
}
}
int tilePitch = 32*4;
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(backBuffer.GetRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGB888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
私は*変数Uint32のに何か問題があることがわかりますと、これは明らかにベストプラクティスではないことが、私はまだ何ができるのまわりで私の頭をラップしていますできないことがあり、何が最善の方法なのですか。
何が起きているのか誰かが説明していますか?
ありがとうございます!そのトリックをするように見えた=) –