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iPhoneの画面上をタッチすると連続したオーディオクリップを再生しようとしています。画面領域に応じて特定のオーディオ切り抜きがあります。タッチがその領域を変更すると、前のオーディオは消えて&(新しい領域の)新しいクリップがフェードインします [self playSoundForRect]
メソッドを呼び出す領域の変更を検出しています。方法は次のとおりです。iPhoneのタッチ操作でオーディオファイルを連続して再生する
-(void)playSoundWithPath
{
[self fadeVolume];
NSString *audioPath;
switch (curRect) // curRect is the Currently entered region
{
case 1:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip1" ofType:@"mp3"];
break;
case 2:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip2" ofType:@"mp3"];
break;
case 3:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip3" ofType:@"mp3"];
break;
case 4:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip4" ofType:@"mp3"];
break;
default:
break;
}
theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:audioPath] error:NULL];
theAudio.delegate = self;
[theAudio play];
}
-(void)fadeVolume
{
if (theAudio.volume > 0.1)
{
theAudio.volume -= 0.1;
[self performSelector:@selector(fadeVolume) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
else
{
[theAudio stop];
}
}
コードは正しく動作していません。どのように正しく&のクリップを混ぜて、彼らは滑らかに感じるように&連続?どのようなsuggesion歓迎です。
お返事ありがとうございます。 RemoteIOは少し複雑ですが、私はOpenALを使用しています。 –