私はAndroid用libGDX(PCでも使える素敵なOpenGLラッパー)のノブです。画像や図形を表示する方法の良い例を読んだことがあります。 しかし、テキストを表示する方法を調べたいときは、このライブラリがサポートしている唯一のことは文字ごとにビットマップを使用するBitmapFont
だと気付きました。いくつかの解像度とフォントサイズでは問題ありませんが、他のケースではぼやけてしまいます。libgdxを使ってベクトル化されたテキストを表示するには?
このクールなライブラリを使用してテキストを表示する方法はありますか?ベクターフォントを表示する方法や、 ".fnt"以外の一般的なフォントファイル拡張子を使用する方法もありますか?
これは非常に有望に見え、そこにいる人々はそれが彼らのために働いたと書いています。どうしてそれはまだ組み込まれていないのですか?修正が必要ないくつかのバグがありますか? –
また、ビットマップを作成する代わりに、低レベルの線やフォントのピクセルを描画する方法もありますか? –
なぜそれが組み込まれていないとして、私はlibgdxの一部ではないと思われる、その新しいとテストをたくさん得ていない。私は彼らがその有用性についての助けや報告に興味があると確信しています。 OpenGLプリミティブを使用する他のソリューションに関しては、私は見てきましたが、何も見つかりませんでした(もちろん、私は否定的なことは証明できません)。私はビットマップを生成する最適化のようなほとんどの人々が疑う。 –