私はMayaからUIを開始しています。 UIが閉じられていない場合、UIを再実行すると、Mayaが完全にフリーズされます(エラー "イベントループはすでに実行中です")。PyQt - 既に実行中の場合、UIを検出して閉じる方法は?
スクリプトを再実行する前にUIを手動で閉じると、フリーズしません。しかし、それは本当に実用的ではないと思います。
実行しようとしているUIが既に存在するかどうかを検出する方法はありますか?そして可能な力はそれを閉じますか?
私はMayaからUIを開始しています。 UIが閉じられていない場合、UIを再実行すると、Mayaが完全にフリーズされます(エラー "イベントループはすでに実行中です")。PyQt - 既に実行中の場合、UIを検出して閉じる方法は?
スクリプトを再実行する前にUIを手動で閉じると、フリーズしません。しかし、それは本当に実用的ではないと思います。
実行しようとしているUIが既に存在するかどうかを検出する方法はありますか?そして可能な力はそれを閉じますか?
hereには、かなり単純なC++ソリューションがいくつかあります。
私はPyQtにそのうちの1つを移植し、以下のサンプルスクリプトを提供しました。メッセージング機能が不要なため、元のC++ソリューションは2つのクラスに分割されています。
UPDATE:
それは新しいスタイルの信号を使用し、python2とのpython3の両方で動作するようにスクリプトを改善しました。それはのpython 3を働いていたところ
# only needed for python2
import sip
sip.setapi('QString', 2)
from PyQt4 import QtGui, QtCore, QtNetwork
class SingleApplication(QtGui.QApplication):
messageAvailable = QtCore.pyqtSignal(object)
def __init__(self, argv, key):
QtGui.QApplication.__init__(self, argv)
self._memory = QtCore.QSharedMemory(self)
self._memory.setKey(key)
if self._memory.attach():
self._running = True
else:
self._running = False
if not self._memory.create(1):
raise RuntimeError(self._memory.errorString())
def isRunning(self):
return self._running
class SingleApplicationWithMessaging(SingleApplication):
def __init__(self, argv, key):
SingleApplication.__init__(self, argv, key)
self._key = key
self._timeout = 1000
self._server = QtNetwork.QLocalServer(self)
if not self.isRunning():
self._server.newConnection.connect(self.handleMessage)
self._server.listen(self._key)
def handleMessage(self):
socket = self._server.nextPendingConnection()
if socket.waitForReadyRead(self._timeout):
self.messageAvailable.emit(
socket.readAll().data().decode('utf-8'))
socket.disconnectFromServer()
else:
QtCore.qDebug(socket.errorString())
def sendMessage(self, message):
if self.isRunning():
socket = QtNetwork.QLocalSocket(self)
socket.connectToServer(self._key, QtCore.QIODevice.WriteOnly)
if not socket.waitForConnected(self._timeout):
print(socket.errorString())
return False
if not isinstance(message, bytes):
message = message.encode('utf-8')
socket.write(message)
if not socket.waitForBytesWritten(self._timeout):
print(socket.errorString())
return False
socket.disconnectFromServer()
return True
return False
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
self.edit = QtGui.QLineEdit(self)
self.edit.setMinimumWidth(300)
layout = QtGui.QVBoxLayout(self)
layout.addWidget(self.edit)
def handleMessage(self, message):
self.edit.setText(message)
if __name__ == '__main__':
import sys
key = 'app-name'
# send commandline args as message
if len(sys.argv) > 1:
app = SingleApplicationWithMessaging(sys.argv, key)
if app.isRunning():
print('app is already running')
app.sendMessage(' '.join(sys.argv[1:]))
sys.exit(1)
else:
app = SingleApplication(sys.argv, key)
if app.isRunning():
print('app is already running')
sys.exit(1)
window = Window()
app.messageAvailable.connect(window.handleMessage)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
場合、誰かが私は私のコピーを共有しましょう、そこのは、文字列操作にいくつかの調整をする必要があるのpython3と@ekhumoroソリューションを実行したい場合。
python SingleInstanceApp.py 1
python SingleInstanceApp.py 1 "test"
python SingleInstanceApp.py 1 "foo bar baz"
python SingleInstanceApp.py 1 "utf8 test FOO ßÄÖÜ ßäöü łąćźżóń ŁĄĆŹŻÓŃ etc"
(こことは、最初のパラメータwihout呼び出しなので、メッセージは、単に送信されません):
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore, QtNetwork
class SingleApplication(QtGui.QApplication):
def __init__(self, argv, key):
QtGui.QApplication.__init__(self, argv)
self._memory = QtCore.QSharedMemory(self)
self._memory.setKey(key)
if self._memory.attach():
self._running = True
else:
self._running = False
if not self._memory.create(1):
raise RuntimeError(self._memory.errorString())
def isRunning(self):
return self._running
class SingleApplicationWithMessaging(SingleApplication):
def __init__(self, argv, key):
SingleApplication.__init__(self, argv, key)
self._key = key
self._timeout = 1000
self._server = QtNetwork.QLocalServer(self)
if not self.isRunning():
self._server.newConnection.connect(self.handleMessage)
self._server.listen(self._key)
def handleMessage(self):
socket = self._server.nextPendingConnection()
if socket.waitForReadyRead(self._timeout):
self.emit(QtCore.SIGNAL('messageAvailable'), bytes(socket.readAll().data()).decode('utf-8'))
socket.disconnectFromServer()
else:
QtCore.qDebug(socket.errorString())
def sendMessage(self, message):
if self.isRunning():
socket = QtNetwork.QLocalSocket(self)
socket.connectToServer(self._key, QtCore.QIODevice.WriteOnly)
if not socket.waitForConnected(self._timeout):
print(socket.errorString())
return False
socket.write(str(message).encode('utf-8'))
if not socket.waitForBytesWritten(self._timeout):
print(socket.errorString())
return False
socket.disconnectFromServer()
return True
return False
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
self.edit = QtGui.QLineEdit(self)
self.edit.setMinimumWidth(300)
layout = QtGui.QVBoxLayout(self)
layout.addWidget(self.edit)
def handleMessage(self, message):
self.edit.setText(message)
if __name__ == '__main__':
key = 'foobar'
# if parameter no. 1 was set then we'll use messaging between app instances
if len(sys.argv) > 1:
app = SingleApplicationWithMessaging(sys.argv, key)
if app.isRunning():
msg = ''
# checking if custom message was passed as cli argument
if len(sys.argv) > 2:
msg = sys.argv[2]
else:
msg = 'APP ALREADY RUNNING'
app.sendMessage(msg)
print("app is already running, sent following message: \n\"{0}\"".format(msg))
sys.exit(1)
else:
app = SingleApplication(sys.argv, key)
if app.isRunning():
print('app is already running, no message has been sent')
sys.exit(1)
window = Window()
app.connect(app, QtCore.SIGNAL('messageAvailable'), window.handleMessage)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
例は、スクリプト名が "SingleInstanceApp.py" であると仮定すると、通話をcliを
python SingleInstanceApp.py
誰かを助けることを望みます。
おそらく、http://stackoverflow.com/questions/5006547/qt-best-practice-for-a-single-instance-app-protection –