iOSのcocos2dゲームで単純な四角形を描画しようとしていますが、単に表示されません。最初は、私の矩形描画コードをメインシーンのinitメソッドに追加しましたが、表示されませんでしたので、私は周りを見回しました。Cocos2dで長方形を描く
私はこれを読んで、私が得たことは、新しいクラスを作り、CCLayerクラスを拡張して、それを私のメインシーンに追加することでした。
これは私のメインのシーンのコードです:
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
RectLayer *rectLayer = [RectLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild:rectLayer];
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
そして、これが私のRectLayer.mコードで、アプリでそれを開こうとすると
#import "RectLayer.h"
@implementation RectLayer
-(id) init {
if((self=[super init])) {
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
}
@end
は、今私はEXC_BAD_ACCESSエラーを取得していますシミュレータ。
私は最近Objective-Cを始めたばかりなので、何が間違っているのかよく分かりません。
ありがとうございました。
これをRectLayer.mに置くと正しいでしょうか? – Austin
また、メインシーンのコードでは、レイヤーの後ろにrectLayerを追加して、上に表示するようにします。 – Letrstotheprez
はい、これはRectLayerの描画方法です。 @Letrstotheprezのコメントも見てください。 – sch