2017-03-04 6 views
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Fabric.JSを使用してAngular 2アプリケーションのキャンバスに要素をドラッグしています。アプリケーションを電話で開くと、アイテムをドラッグするときにかなりの時間がかかります。遅れは最初の数秒間そこにはないが、それは悪化し、アイテムをドラッグしている時間が長くなるにつれて悪化する。角度2のFabric.JSを使用したときのパフォーマンス上の問題

私は角2なしFabric.JSを使用してテストを行うことを決めた、と私は3つの平方オブジェクトを追加してい以下のコードサンプルでは角度2

を使用していないときに何のタイムラグが存在しないことが判明キャンバス。これらの3つのオブジェクトだけではラグはほとんど目に見えませんが、多くの複雑なオブジェクトを追加すると本当に悪くなります。

マイ遅れ角度2の成分:角度2を使用していないし、遅れていない

import {Component, OnInit, ViewChild, ElementRef} from '@angular/core'; 
import 'fabric'; 
declare let fabric; 

@Component({ 
    selector: 'app-fabric-canvas', 
    template: ` 
    <canvas #canvas width="800" height="800"></canvas> 
    ` 
}) 
export class FabricCanvasComponent implements OnInit { 

    @ViewChild('canvas') canvasRef:ElementRef; 
    private canvas: any; 
    private square1; 
    private square2; 
    private square3; 

    ngOnInit() { 
    this.canvas = new fabric.Canvas(this.canvasRef.nativeElement, { }); 

    this.square1 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'red' 
    }); 

    this.square2 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'blue' 
    }); 

    this.square3 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'green' 
    }); 

    this.canvas.add(this.square1); 
    this.canvas.add(this.square2); 
    this.canvas.add(this.square3); 
    } 
} 

私のテスト:

<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> 

<script> 
    var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); 

    var square1 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'red' 
    }); 

    var square2 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'blue' 
    }); 

    var square3 = new fabric.Rect({ 
     width: 50, 
     height:50, 
     left: 0, 
     top: 0, 
     fill:'green' 
    }); 

    canvas.add(square1); 
    canvas.add(square2); 
    canvas.add(square3); 

</script> 

質問です:なぜ私が経験していますこの遅れはFabric.JSを角2で使用している場合のみですか? Angular 2コンポーネントでFabric.JSをインポートまたは使用する方法に問題がありますか?

+1

私は角度2のエキスパートではないかもしれませんが、角度が集中的なfps従属アプリケーションを実行する場所ではないことがわかっている限り、私が検討していない解決策があります角度のゾーン外でコードを実行しています。 [これ]のようなもの(https://angular.io/docs/ts/latest/api/core/index/NgZone-class.html) –

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チップのおかげで、これは私が必要とするものかもしれません。私はそれを試してみる。 – SnorreDan

+0

こんにちは。私はFabric.jsでAngular 2の座席予約アプリケーションを実装しましたが、1000席(四角形)の場合でも問題はありません。ここに私の[Hello World Angular 2 + Fabric.js](https://github.com/milanhlinak/hello-angular-fabric)プロジェクトがあります。このプロジェクトでは、1000個のアイテムでテストしましたが、私のモバイルデバイスに問題はありません。 –

答えて

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私はまったく同じ問題を抱えていました(タッチの場合のみ)。新しく新しく作成したAngular 2プロジェクトを作成し、Fabricを追加し、ドラッグする度にドラッグごとに遅くなりました。

解決策を探して何時間も費やしました。 Angular ChangeDetectionStrategiesは役に立ちませんでした。また、NgZoneも役に立ちませんでした。最終的に、Fabricソースコードから2行を削除するという修正が見つかりました。私はここで自分のGitHub上の問題を提出し、次の2行を削除https://github.com/kangax/fabric.js/issues/3776

私のためのラグを固定:
- _onMouseUp() -function
からaddListener(this.upperCanvasEl, 'touchmove', this._onMouseMove, { passive: false });
からaddListener(fabric.document, 'touchmove', this._onMouseMove, { passive: false });
_onMouseDown() -functionから。

これを削除する方法はわかりませんが、Fabricの背後にいる人が正当な修正を行っている間に解決策として使用できます。

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提案していただきありがとうございます。私はNgZoneを使っていくつかのテストを行い、それが機能していると信じています。しかし、他のいくつかの問題のために私はPIXIを使い終わった。JSの代わりにFabricを使用します。 – SnorreDan

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Angular 4とIonic 3でアプリを構築していて、まったく同じ問題を抱えていました。ブラウザでうまく動作しますが、オブジェクトを平行移動/回転しようとすると大きな遅れが発生します。この記事で提案されている行を削除することで、遅れの問題が解決されました。どうもありがとうございます。 –

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