Kotlinで3D行列を作成する構文は次のようになります。Kotlinの多次元「3D」行列
public static final int[][][] data = {{{0,0},{0}},{{0,1},{0}},{{1,0},{0}},{{1,1},{1}}};
おかげ
編集: はまた、どのように私は簡単なのprintlnを使用してKotlinコードを印刷することができ、それは次のようであるJavaと同等ですか?
Kotlinで3D行列を作成する構文は次のようになります。Kotlinの多次元「3D」行列
public static final int[][][] data = {{{0,0},{0}},{{0,1},{0}},{{1,0},{0}},{{1,1},{1}}};
おかげ
編集: はまた、どのように私は簡単なのprintlnを使用してKotlinコードを印刷することができ、それは次のようであるJavaと同等ですか?
現在、Kotlinは配列リテラルをサポートしていません。
あなたがarrayOf()
とintArrayOf()
の組み合わせを使用することができます。
val data = arrayOf(
arrayOf(intArrayOf(0, 0), intArrayOf(0)),
arrayOf(intArrayOf(0, 1), intArrayOf(0)),
arrayOf(intArrayOf(1, 0), intArrayOf(0)),
arrayOf(intArrayOf(1, 1), intArrayOf(1))
)
必要な場合は、インポートエイリアスを使用して冗長に少しを削減することができます
import kotlin.arrayOf as arr
import kotlin.intArrayOf as iarr
val data = arr(
arr(iarr(0, 0), iarr(0)),
arr(iarr(0, 1), iarr(0)),
arr(iarr(1, 0), iarr(0)),
arr(iarr(1, 1), iarr(1))
)
はまた、あなたが自動できることに注意してくださいJavaコードをKotlinに変換する
私はそれがいいというint[][][]
タイプで直接作業よりも、ヘルパークラスを作成するために見つけるほとんどの言語の配列を扱います。このようにして、一定の不変量(同じ長さを持つすべての行など)を保持し、データのローカリティを向上させることができます。また、スライス、部分行列、転置などの特定の操作を効率的に実装することもできます。
私の通常のクラスは、3Dの場合と同じように見えます。 (私はたぶん、格納された型のテンプレートをハードコードするのではなく、Int
) かなり完成していませんが、最後のメインはいくつの関数が動作するかを示しています。
しかし、あなたが値から3次元配列を作成する方法を示すためにあなたが
val V = /* .. as in mEQ5aNLrK3lqs3kfSa5HbvsTWe0nIu's answer */
val M = Matrix3D(NX,NY,NZ).transform({ v, ix, iy, iz -> V[ix][iy][iz] })
さらなる例は、
fun main(args: Array<String>) {
// Create an empty matrix
val v = Matrix3D(4,4,2);
// We can access elements via [a,b,c] or [a][b][c]
v[0,1,1] = 7;
print(v)
println("v[0,1,1]=" + v[0,1,1])
println("v[0][1][1]=" + v[0][1][1])
println("-----")
// Make the matrix a little more interesting
v.transform({ w,ix,iy,iz -> ix+iy+iz})
print(v)
println("-----")
// Transform just the slice with ix=2
// Slices are fast, as they copy no elements.
// but if you change them you change the original
v[2].transform({w,iy,iz -> w+3})
print(v)
// If you dont want to change the original you can always
// create an independent copy
print(v[2].bake().transform({w,iy,iz -> w-3}))
println("-----")
// W is the slice of v with ix=0
// Can easily extend the slicing options to allow slicing along
// any axis - I'd like to add v[_,1,_] to mean the slice with iy=1
// but I've not got to that yet.
val W = v[0]
print("W=\n")
print(v[0])
print("W^T=\n")
// Fast transpose, no elements are copied.
val WT=v[0].transpose()
print(WT)
// Changing the transpose slice writes back into the original
WT[1,1]=5
print(V)
}
fun print(M:Matrix3D) {
for(iz in 0..(M.nz-1)) {
for(iy in 0..(M.ny-1)) {
for(ix in 0..(M.nx-1)){
print("%d ".format(M[ix,iy,iz]))
}
print("\n")
}
print("\n")
}
}
fun print(M:Matrix2D) {
for(iy in 0..(M.ny-1)) {
for(ix in 0..(M.nx-1)){
print("%d ".format(M[ix,iy]))
}
print("\n")
}
}
あるんできるライブラリのコードは次のようになります。
class Matrix1D(
val v:Array<Int>,
val nx:Int,
val offset:Int,
val xstride:Int) {
// TODO: Check that the nx,offset,strides etc are valid
constructor(nx:Int) : this(Array(nx,{i->0}), nx, 0, 1) {
}
fun offsetof(ix:Int):Int {
return offset + ix*xstride
}
operator fun get(ix:Int): Int {
return v[offsetof(ix)]
}
operator fun set(ix:Int, v:Int) {
this.v[offsetof(ix)] = v
}
fun reverse() : Matrix1D {
return Matrix1D(v, nx, offsetof(nx-1), -xstride)
}
fun submatrix(startx:Int, newNX:Int) : Matrix1D {
return Matrix1D(v,newNX,offsetof(startx), xstride)
}
fun transform(body: (Int, Int) -> Int) {
for(ix in 0..(nx-1)){
this[ix] = body(this[ix], ix)
}
}
fun bake() : Matrix1D {
val rv = Matrix1D(nx);
for(ix in 0..(nx-1)) {
rv[ix] = this[ix]
}
return rv
}
}
class Matrix2D(
val v:Array<Int>,
val nx:Int, val ny:Int,
val offset:Int,
val xstride:Int, val ystride:Int) {
// TODO: Check that the nx,ny,offset,strides etc are valid
constructor(nx:Int, ny:Int) : this(Array(nx*ny,{i->0}), nx, ny, 0, 1, nx) {
}
fun offsetof(ix:Int,iy:Int): Int {
return offset + ix*xstride + iy*ystride
}
operator fun get(ix:Int,iy:Int): Int {
return v[offsetof(ix,iy)]
}
operator fun set(ix:Int,iy:Int,v:Int) {
this.v[offsetof(ix,iy)] = v
}
operator fun get(ix:Int): Matrix1D {
return Matrix1D(v, ny, offsetof(ix,0), ystride)
}
fun transpose(): Matrix2D {
return Matrix2D(v,ny,nx,offset,ystride,xstride)
}
fun submatrix(startx:Int, starty:Int, newNX:Int, newNY:Int) : Matrix2D {
return Matrix2D(v,newNX,newNY,offsetof(startx,starty), xstride, ystride)
}
fun transform(body: (Int, Int, Int) -> Int) {
for(iy in 0..(ny-1)) {
for(ix in 0..(nx-1)){
this[ix,iy] = body(this[ix,iy], ix,iy)
}
}
}
fun bake() : Matrix2D {
val rv = Matrix2D(nx,ny);
for(ix in 0..(nx-1)) {
for(iy in 0..(ny-1)) {
rv[ix,iy] = this[ix,iy]
}
}
return rv
}
}
class Matrix3D(
val v:Array<Int>,
val nx:Int, val ny:Int, val nz:Int,
val offset:Int,
val xstride:Int, val ystride:Int, val zstride:Int) {
// TODO: Check that the nx,ny,nz,offset,strides etc are valid
constructor(nx:Int, ny:Int, nz:Int) : this(Array(nx*ny*nz,{i->0}), nx, ny, nz, 0, 1, nx, nx*ny) {
}
operator fun get(ix:Int,iy:Int,iz:Int): Int {
return v[offset + ix*xstride + iy*ystride + iz*zstride]
}
operator fun set(ix:Int,iy:Int,iz:Int, v:Int) {
this.v[offset + ix*xstride + iy*ystride + iz*zstride] = v
}
operator fun get(ix:Int): Matrix2D {
return Matrix2D(v, ny, nz, offset + ix*xstride, ystride, zstride)
}
fun transform(body: (Int, Int, Int, Int) -> Int) {
for(iz in 0..(nz-1)) {
for(iy in 0..(ny-1)) {
for(ix in 0..(nx-1)){
this[ix,iy,iz] = body(this[ix,iy,iz], ix,iy,iz)
}
}
}
}
fun bake() : Matrix3D {
val rv = Matrix3D(nx,ny,nz);
for(ix in 0..(nx-1)) {
for(iy in 0..(ny-1)) {
for(iz in 0..(nz-1)){
rv[ix,iy,iz] = this[ix,iy,iz]
}
}
}
return rv
}
}
感謝単純なforループを使ってどのように印刷することができますか? – Han
どのように印刷したいかによって、 '.forEach'を使う方法があります。あなたはKotlinにとって初心者なので、[参考文献](https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html)に相談して自分のペースで学ぶことができます。 –
よろしいですか。あなたの助けをありがとう:) – Han