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Direct3D9では、HLSLプログラムでtex3Dを使用すると、2Dテクスチャがバインドされたサンプラで何が起こりますか?これは正当な操作ですか、それとも未定義ですか?2dテクスチャのtex3Dを法的に呼び出すのは合法ですか?
Direct3D9では、HLSLプログラムでtex3Dを使用すると、2Dテクスチャがバインドされたサンプラで何が起こりますか?これは正当な操作ですか、それとも未定義ですか?2dテクスチャのtex3Dを法的に呼び出すのは合法ですか?
私はちょうどそれをテストしました、それはちょうど私のnvidiaカードで動作するようですが、これは動作が定義されている場合、私は何かを見つけることができません。
論理的には、x * y * 1テクスチャのルックアップを行っていると主張します。したがって、有効にされた補間でも、使用可能な3Dプレーンのみが常に検索されます。