私の家族のためにこのカードゲームを私の家族とリモートで行うことを午前中です。 Windowsのようなものです。私はゲームの退屈なルールを説明する必要はありませんので、それは心だとしましょう。他のユーザーが電話をかけたときにWebサービスの発信者に「通知」するサーバー
3人以上のプレイヤーがいて、それぞれのプレイヤーは順番に床にカードを1枚捨てる。
私はビジネスロジックを持つデータベースとクラスライブラリを持ち、データベースを読み書きします。
今、私はいくつかの機能があります。
- 新しいゲーム
- は
- スタートゲーム
- チェックゲームのステータス =>床の上に何を返し選手を追加、発呼者の手札には何枚のカードがあるのか、対戦相手のカードが何枚あるのかそれは誰ですか、それはホストですか?
- 移動する =>ユーザーは、特定のカードを使用することをサーバーに通知します。
私はクラスライブラリとWebMethodsを使って各機能を呼び出すWebサービスを持っています。 Webページ/スタンドアロンのexeでは、クラスライブラリを直接使用することも、Webサービスを呼び出して関数を使用することもできます。
他のプレイヤーがアクションを実行したことを他のユーザーに「通知」するための設計を考え出すのは苦労しています。私が考えてい可能なロジック:
- コールチェックゲームの状態x秒ごとに物事が
- が非同期コールバック機能で、「物事が変更された場合は私に知らせて、」Webメソッドを呼び出すかどうかを確認します。
- タイムアウトするとどうなりますか?
- ユーザーが途中でゲームを離れる場合はどうなりますか?
私に助けてください。
のまさにこの種のために設計されましたASMXサービスを使用している。代わりにWCFを使用する必要があります。他の多くの機能の中でも、WCFは、ピアツーピアと通知の双方向通信チャネルをサポートしています。 –
これを振り返ると、この簡単なアドバイスが私を大いに助けました。 – ToBeDeleted