このように、パターンを採用するような研究が行われた後、この場合はPureMVCが良い選択になるかもしれません。思考:フラッシュゲームのPureMVC
しかし、ほとんどの場合Flexで作成されたデータ駆動型のWebサイトを除いて、ゲームを開発するときにこのパターンを使用する経験はありません。
質問には、このパターンの欠点はありますか?
誰でもこのフレームワークを使用してゲームを実装した場合、私はそれについていくつかのレビューを聞きたいと思います。
アイデアは、ゲームが時間とともに複雑に進化する可能性があるとの確固たる基盤を作ることです。
ありがとうございます!
お返事ありがとうございました。私は同じ考えをしていました。 – Artemix