私は新しいAppleデベロッパーです。私は現在、iPhoneやiPad向けに開発していないMetal APIを探求したいと考えています。私は現在、iOS Generic Deviceで作業している基本的な三角形を構築しています。Xcode-アカウントに登録されているデバイスがありません - 回避しますか?
をビルド - しようとすると、プロビジョニングプロファイルの作成に失敗しました。一方で、私はこのバグに直面してきました。 デベロッパーのウェブサイトにアカウントに登録されている端末がありません。プラグインしてXcodeに登録させるデバイスを選択します。
や他のIS-
Xcodeは今 'com.anuragazad.MBE-2-1'
プロビジョニングプロファイルマッチングを見つけることができませんでした、私は1つに署名しました私のApple IDのうち、エラーが起こって、IDEが私のiPhoneやiPadをプラグインして登録したいと思うようですが、私はそうしたくありません。このための回避策はありますか?私は、Metalを探索し、Generic iOSデバイス用にBuildを使用したいと思う。
PS。
だから、私は https://github.com/metal-by-example/sample-code/tree/master/objcをランしようとしています/ 02- ClearScreen/ClearScreen 問題 - メタルはiOSではサポートされていません.MacOSではUIKitがサポートされていませんので、一般的なiOSデバイスを選択してビルドすると、サポートされていないためUIKitとiOSが見つかりません適切な設定でリンク内のコードを実行する必要がありますか これを数時間稼働させようとしているのを助けてくれると本当に助かります。 – Anurag
これは "Generic Device"を使用する目的で作成されています。シミュレータでは、前述のように 'Metal'はシミュレータ内で動作しません。また、「一般的なデバイス」が何であるかを説明するので、http://stackoverflow.com/questions/33287929/what-is-generic-ios-device-in-xcode-7-1-run-destinations-listも参照してください。約。 –
感謝します! 私は今iPhoneを接続しましたが、問題の原因となったターゲットOSバージョンに不一致がありました 多くの時間が無駄になりましたが、今はちょっとしたことがプロジェクト設定の仕組みに非常に精通していますxcode上で、おそらくバグに直面して学ぶ最も良い方法です! – Anurag