2017-02-09 5 views
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shaderSourceTextにtrig関数を使用する方法はありますか?何とか数学ライブラリを含めるべきですか?WebGLのシェーダでtrigを使用するにはどうすればよいですか?

var shaderSourceText = 
[ 
    //Shader Source Text 
].join('\n'); 

var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); 
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText); 
gl.compileShader(Shader); 
+0

psの最後を参照してください。[複数行のテンプレートリテラル](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals)を使用しない理由はありません。 )シェーダ用 – gman

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