-1
shaderSourceTextにtrig関数を使用する方法はありますか?何とか数学ライブラリを含めるべきですか?WebGLのシェーダでtrigを使用するにはどうすればよいですか?
var shaderSourceText =
[
//Shader Source Text
].join('\n');
var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);
psの最後を参照してください。[複数行のテンプレートリテラル](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals)を使用しない理由はありません。 )シェーダ用 – gman