以下のコードを実行すると、すべて正常に動作します。以前のアクティビティ(エミュレータを使用して)に戻りたいときは、黒い画面が表示されてから、アプリケーションがシャットダウンします。私はまた、私がアプリケーションを終了し、それを再開しようとすると黒い画面が表示されます。私のアプリを掛けずに戻って再開するには?
コード:
package com.example.bono.as3;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class Main extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
setContentView(drawView);
}
@Override public void onResume(){
super.onResume();
drawView.resume();
}
@Override public void onPause(){
super.onPause();
drawView.pause();
}
public class DrawView extends SurfaceView implements Runnable{
Thread gameloop = new Thread();
SurfaceHolder surface;
volatile boolean running = false;
AssetManager assets = null;
BitmapFactory.Options options = null;
Bitmap incect[];
int frame = 0;
public DrawView(Context context){
super(context);
surface = getHolder();
assets = context.getAssets();
options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
incect = new Bitmap[2];
try {
for (int n = 0; n < incect.length; n++){
String filename = "incect"+Integer.toString(n+1)+".png";
InputStream istream = assets.open(filename);
incect[n] = BitmapFactory.decodeStream(istream,null,options);
istream.close();
}
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void resume(){
running = true;
gameloop = new Thread(this);
gameloop.start();
}
public void pause(){
running = false;
while (true){
try {
gameloop.join();
}
catch (InterruptedException e){}
}
}
@Override public void run(){
while (running){
if (!surface.getSurface().isValid())
continue;
Canvas canvas = surface.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.rgb(85, 107, 47));
canvas.drawBitmap(incect[frame], 0, 0, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
frame++;
if (frame > 1) frame = 0;
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
私は私が得るかが言って約13のメッセージ「すべてのスレッドを中断ました:Xミリ秒」で、ログにエラーメッセージが表示されますいけない、それはとは何かを持っているので、私のgameloopスレッド私は思います。残念ながら、私のコードに何が問題なのかわかりません...
誰でもこの問題を解決できますか? – Taegos
まず、 'InterruptedException'を捕まえたときに' pause'でスタックトレースを出力します。ただそれをキャッチして何もしません。それは危険だ。第2に、一時停止すると、 'gameloop'を待ちますが、' onResume'では、待機しているスレッドを処理せずに新しい 'スレッド 'を作成します。だから私は一時停止と再開の時々の後に、あなたは待っている周りにぶら下がっているスレッドがたくさんあると思います。 –