2011-10-25 17 views
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私の要件は何ですか?アプリ内購入でクレジットを購入する

アプリでアプリ内購入機能を実装したいと考えています。 購入50クレジット:$ 150今

購入200枚のクレジット:$ 1.99

購入400枚のクレジット:

私は以下のようなアプリでいくつかのアプリ内購入が追加されますので、$ 2.99

としようユーザーが購入します$ 0.99で50クレジット

そして、10日後にユーザーがこれらの50クレジットをすべて使用していると仮定します。そして、彼はより多くのクレジットを買いたいと思っています。その後、彼は$ 1.99で200クレジットを購入されます。

ユーザーは、すべてのクレジットを使用することができます。クレジットを購入するようにユーザーに依頼します。

しかし、どのようなタイプのアプリ内購入がそれに適していますか?

「Consumable」In App購入を実装するとします。 その後、1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月などの期間があると思います。そして、ユーザーは再びその機能を購入しなければなりません。

私の場合は、ユーザーがクレジットを使用するときはわかりません。 10日以内にすべてのクレジットを使用することができます。 ORユーザーは2ヶ月以内にすべてのクレジットを使用できます。

したがって、お客様が既存のクレジットを完了すると、より多くのクレジットをお支払いいただくようお願いします。

ご理解いただければ幸いです。

このInAppの購入をどのように達成できますか?

ありがとうございました。

答えて

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正しい方法は消耗品です。ユーザーが指定した時間間隔の後に購入する必要があることは当てはまりません。 彼は彼が望むときはいつでもクレジットを購入することができます。購入した時点で彼の現在のクレジットを加え続けるだけで、彼がクレジットを使用するときはクレジットを引き取ることができます。

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フィードバックいただきありがとうございます。つまり、インアプリを消耗品として実装すれば、ユーザーは毎回それを支払う必要があります。右?支払いが完了した後、ユーザーアカウントにクレジットを追加するだけです。クレジットが0になると、ユーザーにクレジットを購入するように強制されます。それはそうですか?したがって、最終的に消耗品は時間に基づいていません。ユーザーは毎回クレジットを購入しなければならず、同じ料金が請求されます。右?そして、これについては確かですか?もう一度あなたのフィードバックに感謝します。 –

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はい、あなたはそれを正しく理解しています、消耗品は時間とは関係ありません。 – guru