SimCity BuildIt、HayDay、Paradise Bay(私が言うことができるように近い)はFBログインをserver based authenticationで行っています。 (それぞれFB APIバージョン2.2,2.2,2.6)OAuth経由でサーバーサイドのログインを行っている人気ゲームはどのくらい正確ですか?
これらはすべて「redirect_uri=fbXXXXXXXXXXXXXXX://authorize
」のバリアントを使用しています(XXXはFBアプリケーションIDです)。これは、リダイレクトがFacebookに戻った場合にトークンを実際に取得する方法がわからないため、非常に混乱します。
「コールバックURIの承認」があっても、FBは「認証解除コールバックURI」を提供するだけで意味があります。
私は、異なるトークンタイプ、または異なるリダイレクト戦略を使用するつもりはありません。これはモバイルゲームのためのものであり、すべての主要ゲームがこのように認証される理由があると思います。私はまた、Facebook SDKを使用することができません。これは、無線のバイナリサイズに余分な量が追加されるためです。 AppleはまだOTAを100MBに制限しています。
はどのくらいです...のようなものである必要があります巨大な肥大? – WizKid
私たちの無線でのサイズに50 MB。現在のサイズは100 MBをわずかに上回っているため、バイナリサイズのコストをかけずにWebアプローチを使用して行うことができるものの50%の増加にすぎません。 私はほとんどそれを考え出しました。私は完全な答えを持っています。 – Wisteso
いいえ、そうではありません。ダウンロードしたSDKではなく、バイナリを測定してください – WizKid