球体がx軸を動かし、カメラがlookAtで移動したシーンをレンダリングしようとしている、3つのjのSetとCloneについて疑問があります。私は3つのjsを学ぶ本の例では、しかし、私はクローンを使用していなかったと私のシーンは同じでしたが、私は球を見ることができなかったクローンと私は球が誰かが私に説明することができますか?設定とクローンの動作が異なっている
sphere.position.copy(new THREE.Vector3(x,10,0));
sphere.position.set(new THREE.Vector3(x,10,0));
第一が第二ない球体示す:ここで
は、2つの異なる符号でSを
の代わりに引数として
(THREE.Vector3)
でset
をしようとするとき、あなたはおそらくそれがcopy
との最初の行の罰金を実行した後、それがエラーを投げていることがわかりますしかし、もし私がx軸をインクリメントすれば私は球をVector3.setで見ることはできませんが、vector3.copyではできます –