私はPythonを初めて使いました。私はTkinterについていくつかのことを読んできました。それは私が持っているこのコードに問題があると言いました。私はこのプログラムを使って、コンピュータが1から10の間の乱数を選び、その数を推測しなければなりません。はい、本当にシンプルです。間違った試行や正しい試行の後に新しいintが生成されないので、クリックしたときに新しい乱数を生成するボタンを作りたいと思っています。私は 'クラス'のものでいくつかのソリューションを見たが、私はまだそれに精通していないが、それは私の問題のための最良の解決策なら、よく、私は見なければならない。Tkinterのボタンで変数を呼び出す
from Tkinter import *
import random
root = Tk()
random_number = random.randint(1, 10)
def retrieve_input(event):
inp = float(number_space.get())
if inp == random_number:
print("You got it!")
else:
print("That's not the number.")
print("The number was {}".format(random_number) + '.')
number = Label(root, text="Guess a number between 1 and 10:")
number.grid(row=0)
number_space = Entry(root)
number_space.grid(row=0, column=1)
butt = Button(root, text="Generate a new random number")
butt.grid(row=1, column=0)
number_space.bind("<Return>", retrieve_input)
root.mainloop()
用に別のボタンを持つ必要性を否定するあなたはちょうど 'RANDOM_NUMBER = random.randint(1を移動させたくなかったので、これは、ユーザーが何かを入力するたびに起こります10) 'を' retrieve_input'関数に追加しますか? – TigerhawkT3
@ TigerhawkT3はい、私はできましたが、これについてもっと知るためにボタンを作ってみたかったのです。ボタンを削除してrandom_numberを関数に移動する方が簡単です。 – Aguxez