ちょっと体が重力として働くように物理フィールドを作ることにしました。だから私はそれを迅速に使用して問題をコードすることができるが、その後、私はアプリを実行し、それは悪いアクセスを与え続けている。これらのコード行を使って、私のapp/scenekitのゲームはどんな助けもスムーズに実行できます。あなたがそれを設定する前にself.fieldOwner.physicsField
にアクセスしているように見えます悪いアクセス物理フィールドがクラッシュするアプリケーションSWIFT、XCODE
// I declared field owner up at the top here
class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, SKPhysicsContactDelegate, SKSceneDelegate, SCNSceneRendererDelegate, SCNPhysicsContactDelegate{
var fieldOwner = SCNNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Force field to act as Gravity
fieldOwner = SCNNode()
fieldOwner.position = SCNVector3(x: 0, y: -5, z: -5)
let field: SCNPhysicsField = SCNPhysicsField.radialGravityField()
field.halfExtent = SCNVector3Make(100, 100, 100)
field.minimumDistance = 20.0
field.falloffExponent = 0
self.fieldOwner.physicsField!.strength = 0.0
self.fieldOwner.physicsField = field
scnView.scene!.rootNode.addChildNode(fieldOwner)
}
}
デバッガを使用してみてください。悪いアクセスが発生した行を表示する必要があります。 –
私はコードの物理的な強さの行をしました。私はこの質問に画像を添付しました –
その行には何もありませんか? –