ベクトル位置が2つ、カメラ位置が1つ、ターゲット位置が2つあるとします。私はまたカメラの各側から2つのベクトルV1、V2を持っています。私はどちらが右にいるのかわかりませんが、どちらか一方は確かに正しいです。2点のうちのどれが右にあるのかを調べる
それは上から以下のようになります。V1は、右または左にある場合
にはどうすれば知ることができますか?
カメラを右に動かすための機能が組み込まれているので、距離を確認して元の位置に戻すと思っていましたが、それは醜い解決策です。
また、{target - camera}と{V1 - camera}ベクトルの間にドットプロダクトを使用すると考えられ、それが正の場合は右に、負の場合は左に表示されますそのように動作しませんので、例えば:
{0,1,0}.{1,1,0} = {0,1,0}.{-1,1,0} = 1
それを行う方法上の任意の他のアイデア?
申し訳ありませんが、私は 'atan2'が助けになると思います。 –
Arctan 2? 2とは何ですか?それは何を受け取る? three.jsにそれがあるかどうかはわかりません。 @AhmedFasih – shinzou
3D空間で用語「右」を定義するには、1つのベクトル(カメラターゲット)を取得するだけでは不十分です。選択した方向がもう1つ必要です。たとえば、カメラを右に動かすために回転軸の方向'。 – MBo