私はJavaでゲームを作っていますが、ボールはユーザーコントロールなしで常に前進しますが、ユーザーは上下の矢印キーを使ってボールの垂直方向の動きをコントロールできますしかし、私は主なメソッドを介して、私のJFrameにあるものをkeylistenerクラス/それを追加することに固執しています。基本的には、私はadd(keylistener_class/method)
を実行し、Java(正式には)は、クラスまたはメソッドがコンポーネントではないと不平を言う。私の質問は、私がJフレームにキーストーナーを追加する方法です。あなたはこの方法であなたのJPanelにのKeyListenerを追加することができます main()にkeylistenerを追加しても動作しない
package org.ultraluminous.vertiball;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JPanel{
static int x = 0;
static int y = 0;
static int ys = 0;
private static void shift(){
x+=1;
y+=ys;
}
public static void event(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
ys = 1;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
ys = -1;
}
}
public class key{
public void Listen() {
KeyListener listener = new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
};
addKeyListener(listener);
setFocusable(true);
}
}
@Override
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D Graph = (Graphics2D) g;
Graph.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Graph.setColor(Color.BLUE);
Graph.drawOval(x, y, 50, 50);
Graph.fillOval(x, y, 50, 50);
}
public static void main (String[] args){
JFrame Win = new JFrame("Pong");
Game game = new Game();
Win.add(new Game());
//Win.add... add what? I need to add the key listener here
//but seem to be unable to.
Win.setResizable(false);
Win.setSize(900, 600);
Win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Win.setVisible(true);
while (true) {
shift();
Win.repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}