私はサーバーといくつかのクライアントで構成されたNetty 4.1.6
を使ってカードゲームを開発しました。Nettyのユニットテスト4.1.6
ユニットテスト(プロジェクトをコーディングしていたときに作成されているはずです)を作成します。それらのいくつかは、次のとおりです。
public void testNettyStringDecoder() {
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(new StringDecoder(Charset.defaultCharset()));
channel.writeInbound(Unpooled.wrappedBuffer(new byte[]{(byte)0xE2,(byte)0x98,(byte)0xA2}));
String myObject = channel.readInbound();
assertEquals("☢", myObject);
System.out.println("[NETTY] Tested our StringDecoder's ability to decode unicode." +
" Expected ☢ got " + myObject);
}
をしかし、私は今、モックたい:私は、このようなような、それの行動を模擬するために、EmbeddedChannel
を作成することができることを読んだ、ユーザの入力をテストサーバー出力をテストするなど
a ChannelHandlerContext
を使用して、偽のクライアントの入力をテストします。 JUnit
を使ってどうすればいいですか?
私は現在ユニットテスト[HexDumpProxyFrontendHandler](https://github.com/netty/netty/blob/4.1/example/src/main/java/io/netty/example/proxy/HexDumpProxyFrontendHandler.java)を試みています。 )、しかし 'EmbeddedChannel'を使って問題を起こしています。あなたはあなたの最後の陳述を詳しく説明したり、方法を提案したりできますか? –